Ban选系统暂不改动 拳头官方商城上线
今日红帖的主要内容有:
*设计师IronStylus对于英雄外观分享了自己的看法
*螃蟹讨论季前赛,表示ban选系统会改进,但是本赛季可能性不大
*拳头商城已经上线,暂时未包含中国地区
*设计师关于新装备虚空传送门的讨论,小怪不会攻击英雄
螃蟹关于季前赛反馈的评论 最近螃蟹和其他的几位设计师在“三相之力”播客上面对于新赛季新版本做出了点评,随后他在论坛上回答了一个听众的问题。
我最近听了你们的播客,拳头的设计师为我们提供了一些比较有趣的分析。整体看来很不错,我很喜欢设计师给我们提供的这种分析。不过有几个问题我还希望能够多讨论一下,因为我不喜欢有些内容一些比较整体的回答。
你们谈到游戏中的视野效果可能太多了。不过,即便是在S4当中,在大龙小龙处掌握视野也算一种资源上的投入。现在游戏的后期我们大小龙都要兼顾(已经很困难了),你们还想降低视野吗? 另外一个关心的问题,拳头的目标是提升野区的多样性。
我的想法并不是说这个目标有问题,而是它已经在S3和S4赛季被强调很多次了,可是和S2相比多样性却越来越差。似乎从S2之后,打野就变得越来越难了,而打野装备变得更加重要,野区的多样性也就下降了。S5的野区更难了,打野道具也更多了。这是你们一直以来的策略吗?
最后,ban选你们也稍微提到了一下。我觉得这个问题上设计师说ban选会影响到英雄和阵容的多样性是错误的。首先你们表示玩家不应该使用那些具有局限性的英雄。很遗憾的说,只要我们可以ban英雄,那么这个情况100%会出现,因为我们在比赛当中无法避免会有哪个英雄是盲选的。
另外,设计师表示像Dota那样的ban选意味着我们一个ban人可以扼杀掉整个的战术。事实上,这对于Dota是根本的误解。你在Dota当中的一个ban人可以开创出无数个战术,所以在Dota的比赛当中我们可以看到更多的英雄(和战术)出场。如果要我解释一下,我会说这是因为队伍是根据之前ban人的结果进行选择,而不是根据另外一场游戏中发生了什么来判断。
螃蟹:
“谢谢你的反馈。像这样的访问当中,我们并不知道会收到哪些问题,所以如果我们给出的回复很难理解我感到抱歉。
对于你提出的观点我会尽量进行解释的:
1.我们在季前赛中确实为野区增加了一些获得视野的途径,但是我们并没有从任何地方削弱视野(比如侦察守卫)。也就是说整体上玩家获得的视野比以前更多了。如果我们让视野系统太容易掌握,那么我们可能就移除了精通游戏的一个途径。换句话说,如果你不需要做什么就能够获得很多的视野,那么那些到处插眼的玩家就会觉得这样做意义不大。
2.我们认为没有成功的提升野区的多样性归结于英雄增强和削弱方面的问题。之前的问题我相信对于很多玩家来说都非常明显,就是我们只会从一个最强换到下一个最强的英雄身上,而没有很多的英雄选择去争夺这个最强位置。
我冒险打个比方,和所有的比喻一样肯定不会100%完美但是可以说明一些问题。如果两个队伍比赛竞走,速度快的队伍很有可能会获胜(现实当中并不总是这样,因为有无数个因素影响最后的结果,但是在游戏中可能只会用移动速度这个属性来表达)。然而如果你把竞走换成三项全能,自行车,竞走和游泳,那么就有更多的机会看出队伍间的差异。有的人非常擅长自行车,有的人非常擅长游泳。
之前在英雄联盟当中,我们担心打野变成了谁gank强谁就强,因为清野的问题只要你多玩几次就能够掌握了。我们对于季前赛野区的期望是有其他的途径让英雄在野区获得成功(确实我们非常努力的在做),所以我们希望不同的英雄可以有不同的手段获得成功。举个例子,高伤害的英雄可能会快速杀掉峡谷迅捷蟹或者帮助你偷一条小龙,但是续航能力强的英雄在你清野之后会有更安全的血量去gank。
3.我不太想去比较哪个游戏的ban选系统更好一些,因为根据我经验这很快会变成哪个游戏更好的争论(这样太嘲讽了)。
那么让我说一下目前我们ban选系统发现的一些缺陷。理想当中,ban人是为了限制那些过于强势或者对手使用非常出色的英雄。我们希望这个系统尽量的公平,然后每一方选出一个英雄之后对手都有克制他的可能。(我们不希望英雄联盟在选英雄阶段就分出胜负,但是我们也不想这个阶段无关紧要)
不过,当玩家害怕某个战术中的关键英雄,那么他就会被禁用,这就是为了让大家使用更具有普遍性的英雄,因为他们接下来可以轻松的选择另外一个具有普遍性的英雄,而不会因为一次ban就扼杀掉了整个计划。从队伍的角度考虑,增加或者减少ban位的数量似乎并不能影响什么——你只不过是多移除了一个过于强力或者你不想见到的英雄而已——但是这也增加了你特别想用的英雄被移除的概率。另外一个问题就是把选择英雄当作额外的ban位。玩家选择某个英雄并不是因为他们真的想要,而是因为不想让对手用。
我自己看视频有时候会跳过ban选直接开始。因为你经常可以猜到哪些英雄会被ban/选(老实说,这是我们的问题,我们有责任去改正)。但是如果是一次精彩的ban选,那么真的会让人热血沸腾。经常是当一些不寻常的英雄或者战术登场的时候,我们希望这个ban选系统不会阻碍这种情况的发生。
那么现在是不是更明白一些了呢?
我们并不认为重新设计ban/选就会解决英雄多样性的问题。
我们依然认为需要增强英雄联盟中的战术多样性(这也是我们季前赛改动的原因所在),对于那些没有有意义的优势/弱点的英雄进行重做,并且解决那些过于强势/弱势的英雄。但是我们确实认为会有比现在ban/选更好的解决方案。我们并没有任何这方面的公告,我猜这个赛季你们也不会看到关于ban选方面的改动,但这确实是我们想要改进的。”
设计师关于蒙多医生和女英雄金属盔甲的个人看法
在帖子中有玩家问到为什么祖安狂人蒙多医生从来没有外观升级的消息,IronStylus分享了自己的看法:
“不管怎么说,我们昨天才讨论过这个英雄。我们的一个3D美工师非常喜欢制作一些疯狂粗暴的角色,他也很想知道蒙多到底是什么情况。现在我们并没有确定他更新的时间,不过确实已经有了一些想法了。
目前遇到的一个问题在于如果我们想把他做成我们喜欢的样子,那么老版的模型就需要完整的重做。可能不会和现在这种紫色的大家伙,穿着撕破的衣服的感觉完全一样。我想现在奇形怪状的上半身不会有太多变化,而他的腿部或多或少和平常的英雄不一样,但是不会像现在瘸的这么厉害。想把他放到‘怪人’这一类而不是‘巨人’,因为后者已经有了赛恩。这个英雄可能需要全新的设计以完成我们的预期目标。曾经还有人想过在他开启大招的时候变成一个更大,更粗暴的蒙多。但是这些都是我们的想法而已,不要当成未来改动的保证。
我希望带来的东西是他衣着上的改动,不是像现在这种撕破的白衬衫和棕色裤子的感觉。我曾经和相关的人员讨论过,他应该留下的是给自己进行变异注射的工具,或者是一些更符合祖安元素的内容,现在这两方面的描述都不是十分完美。可以参考的有生化奇兵里面最终boss Fontaine和全面回忆里面施瓦辛格的感觉。
如果你们有什么好想法也可以告诉我。”
下面这一条和蒙多医生没有什么关系,不过IronStylus还提到了一些英雄没有特殊用途的金属胸罩的个人想法。
“关于蕾欧娜的金属胸罩和高跟鞋,是我的错误。
老实说关于金属胸罩的问题我的感觉很复杂。一部分的我非常讨厌这个东西,而另外一部分的我觉得在某些情况下它还不错,而作为一个美工,我并不像扼杀一个潜在的设计方案。我知道。这并不是最好的方案,这也就是为什么我不太喜欢它。我觉得作为美工我们可以更‘机智’一些。我说的是不是有点模糊不清?
也就是说,有很多时候我考虑过这个问题,一小部分的时候没考虑太多。不同的情况有不同的原因。拿蕾欧娜来说吧,我当时在这方面还是一个新手,刚刚做这个概念的东西。日光圣骑士的感觉?不错。来个金色的胸罩吧!当黛安娜发布的时候,我觉得她可以象征月光,所以也加入了这个元素。当时我头脑里的想法就是‘让我们把金属胸罩给每一个英雄吧!’。我亲切的把这个成为她的‘月光马桶圈’。这么做有几点原因。1)我更喜欢这个感觉。在游戏当中可以给我们非常独特的感觉。2)我并不会说我是故意去做这方面的设计,但是尽量去尝试一些有趣‘机智’的内容。
让我看看...我想我在这方面的记录可能不是很好。我觉得我只是享受了设计的乐趣,却没有在意太多其他的东西。比如一些我曾经参与过的女英雄。
奎因身穿一套制服,但是我想她的制服上面有一些轮廓是为了模仿女性胸部的形状。我觉得这个方向是没错的,但是不太确定,可能做得有些过头了。
猪妹的服装只是为这位来自北方寒冷地区的英雄制作的合身的护甲,起到保护和半装饰性的作用。但是她也有一个金属的胸罩。
广寒仙子黛安娜的皮肤我猜衣服下面也有一个金属之类的东西,而泳池派对蕾欧娜穿的是泳衣...那么...”
在一系列的扯淡讨论后:
“那么我不知道大家是不是会看到这些东西被完全从游戏当中删除,或者说未来有意的避免它们的出现。没有人能够给出肯定的答复。我个人心中有一个答案,而且已经尽量大胆的进行强调了。我想回头对部分英雄进行一些稍微不同的设计。薇恩,拉克丝,凯特琳都是我想到的。这是一次机会,我们可以让英雄的服装/护甲加入一些功能性。再说一次,这只是代表我个人的看法。”