《兽人必须死》:打破当下网游困局_国内网游资
腾讯宣布代理《兽人必须死》网络版,使得这个由原《帝国时代》的创造者组成的团队再次被推到了风口浪尖。《兽人必须死》的单机版在刚推出时就成为当年的话题之作,创新的玩法和高超的素质很快受到了玩家的追捧,全球销量也迅速达到了数百万份。
而这次的《兽人必须死》网络版,目前在外网处于小规模封测阶段,全新的PK和卡牌元素的加入使得游戏的玩法更上一层楼。而在制作者Robot Entertaiment的眼中,网络版才是《兽人必须死》的完全体。这一款作品绝不仅仅是一个单机品牌的纯粹延展,而是RE下得一步很大的棋。毫不夸张地说,《兽人必须死》网络版代表了RE对于游戏玩法最根本的认知,就是不断地创新创新再创新。这是因为游戏产业中最重要的那个群体——玩家,他们对于游戏的欲望永无止境。
当下网游之困局
随着移动互联网时代的发展,人们的娱乐方式越来越多,其他平台——特别是手游对于网游市场的挤压,造成了如今多数网游裹足不前的局面。许多人抱怨手游的火爆抢夺了网游的生存空间,然而这难道就足以概括网游陷入这种境地的原因了吗?
实际上,尽管客观因素确实存在,但网游厂商们更多的还是应该在自身找原因。网游内容同质化,整个业界缺乏创意和活力已经是不争的事实。这一点,单单从网络游戏的类型上来看,趋势就十分明显了。
在网络游戏的领域,游戏类型不知不觉中被局限在了非常有限的几个类型里。MMORPG,回合制RPG,FPS等等,每种类型下的作品玩法几乎都没有突破。业界亟需新血液的注入
游戏艺术的真·次世代
无论是《魔兽世界》还是《剑网三》,玩法总不离PVE和PVP;MOBA类游戏的玩法已彻底固定,任何此类作品都不脱《英雄联盟》和DOTA的藩篱;自从有了生化模式以后,FPS网游的玩法就再没出现过令人耳目一新的升华。这么多年过去了,我们玩的游戏总是差不多,你不觉得审美疲劳么?
网游陷入的困境,自然还需网游自己来打破。对于当前端游市场遭遇的大部分困境,腾讯给出的解决方案是——用全新的概念打造优秀的游戏,用前所未有的创新玩法吸引玩家的注意,满足玩家的需求,开辟广阔的蓝海市场。
——这也是RE打造《兽人必须死》的核心理念。
这才是次世代游戏的玩法
谁说射击游戏不能承载丰富的魔法技能?在《兽人必须死》里,你不光可以使用魔法,还可以海陆空式铺设陷阱;谁说塔防游戏只能蹲守阵地?在这里,防守是为了更好的进攻;谁说快节奏游戏难以承载有深度的策略性?战前的卡牌配置正是战略大师施展身手的地方!
如果你钟爱FPS,那在《兽人必须死》里,你将体会到施放更多魔法技能的快感,攻防并重的战斗倾向;如果你是塔防爱好者,你将亲身体验端着武器,面对浪潮般涌来的敌人毫不畏惧坚守防线的冲天豪气;如果你是MOBA爱好者,你会发现熟悉的战斗节奏放在截然不同的视角下,操作和玩法的侧重点竟然变了这么多。
特立独行——TOBA与竞技网游的玩法差异
比起普通的竞技网游,《兽人必须死》网络版多了两个显着的特点:其一,每局最多100秒的设定和射击游戏视角,无论是在实际操作还是游戏流程层面,都将游戏节奏大大加快;其二,通常的竞技网游很难做到攻防并重,为了加快游戏的战斗节奏,往往时进攻大于防守,然而TOBA却是从以防守为主要玩法衍生而出的游戏类型,因此比起普通游戏,TOBA要更加注重防守要素。如此一来,TOBA的攻防比重就比普通的竞技网游平衡得多。
最可贵的是,TOBA在攻防并重的同时,对于游戏的策略性和战斗节奏都没有疏漏。游戏中强调的塔防玩法完成度非常高,铺设陷阱非常考验玩家对于地形和攻防节奏的把握。在这款游戏中,塔防并不是作为一个独立的元素单独存在,而是有机地将游戏中的各个要素和环节统合在一起。
海陆空式陷阱布局——策略的极致
《兽人必须死》网络版对于单机版核心要素的继承堪称完美:玩家在游戏中可以在地面、天花板和墙壁进行立体式陷阱布局,多达上百种搭配组合花样虐杀兽人,不同的组合还会形成不同的Combo连击,获取额外资源。这样的打法需要的不仅是谋略,更鼓励玩家脑洞大开,发挥想象力设计全新组合。
而游戏的策略性也将带来不小的考验,玩家是以卡牌组合的方式来调整自己的陷阱技能和小兵配置,不同的陷阱对于不同的兵种能起到属性相克的作用。玩家需要审时度势,料敌机先,随时调整,才能立于不败之地。
史无前例的玩法 游戏艺术的升华
《兽人必须死》网络版,对于所有钟爱塔防,FPS,卡牌策略等玩家而言,都将是一款既熟悉又陌生的作品。所有人都能在这里找到熟悉的气息,而所有人都将发现这个世界是一个全新的领域。这个被冠以“TOBA”名号的作品,将是游戏艺术的一次全面升级,一部真正的次世代玩法游戏。