海贼无双3中文版游戏制作人中岛光司 鲤沼久史
海贼无双3中文版游戏制作人中岛光司 鲤沼久史:随着《海贼无双3》中文版的发售热,系列制作人的中岛光司以及鲤沼久史先生也来到了香港HKACG的活动现场接受访谈,这里为大家带来最新的访谈纪录:
Q:我想问对于刚上手这款游戏的玩家,有什么比较好的建议呢?
A:如果是以击杀容易,操作简单来说的话,我想白胡子新手比较容易上手的角色。
Q:这次《海贼无双3》当中有众多的援护角色登场,但玩家并不能操纵他们原因是?
A:我们主要是以角色在作品剧情中的活跃程度为基准来设定的,部分的角色在原作或者游戏剧情当中出场的次数和描写就比较少,要想设计动作并不容易,但基本上在本作当中凡是在故事中有比较多表现的角色,玩家们都可以使用
Q:《海贼无双3》之后还会有追加的服装或则角色么?
A:追加服装的话,其实现在已经有了,至于角色方面我们觉得将使用角色拆开一个一个来配信是不好的事情,其实我们已经把所有制作完毕的角色都加入了游戏当中,这样子玩家们可以有个更好的游戏体验。
Q:《海贼无双》每一代发售相隔的时间都比较长,所以游戏空档期间有没有考虑过追加剧情DLC配信给玩家呢?
A:虽然从技术上讲是可以实现的事情,但暂时来说没有这种打算,我们更喜欢将新的内容以新作的形式来带给玩家。而且更加重要的是玩家们的需求是怎么样,如果玩家们确实希望有这种形式的追加内容的话,在之后的作品里也是有可能采取这种模式的。
Q:有不少玩家表示《海贼无双》系列奖杯的获取难度不但没有降低反而在增加,制作方的想法是?
A:我个人其实很能理解玩家们想收集齐奖杯的心理,奖杯的难度设定其实是想玩家们能够有更长的游戏时间。而且目前几代奖杯的设定个人感觉还可以让人接受,但其实日语版方面我们也有一直在听取玩家的意见进行调整,如果玩家们确切这么想的话,我们之后的作品也会进行相应的改动。
Q:《海贼无双》此前一直以多平台的模式来制作,不知道此后有没有打算只针对次世代的PS4推出一款新作呢?
A:究竟会不会这样做主要还是要看之后玩家们持有主机的市场情况,这次之所以采取3个平台是因为考虑到相当一部分系列玩家尚未持有PS4,因而采取的多平台模式,毕竟对于部分玩家来说,此前一直可以玩的游戏系列如果突然不能在旧的主机上玩的话会是一件很令人伤心的事情。
Q:之前官方曾表示过到《海贼无双3》为止系列暂时告一段落了,不知道对于下部以“海贼王”为主题的游戏,有没有变更类型的打算呢?
A:说实话,现在还没考虑过那方面的事。目前组内正在全力投入去制作欧美版本的《海贼无双3》,所以之后的事情还没有余力去想。
Q:开发《海贼无双》和以往开发过的其他无双系列感觉有哪里特别不同的地方么?有遇到过什么困难吗?
A: 要说的话,便是到底要用怎么样的方式才能突出“恶魔果实能力”这一个特殊设定的地方吧,因为以往的作品都是没有的。为了通过“恶魔果实”这个主题来凸显角色本身以及剧情,我们花费了不少功夫。
Q:《海贼无双3》推出中文版之后,有没有打算针对台湾香港的特色推出一些服装DLC呢?
A:暂时还没有这个预定,因为除了台湾香港之外,《海贼无双3》还会在欧洲 北美等地区发行,我们也不希望因为服装DLC的差距问题,导致每个地区玩家的游戏体验有差距。
Q:PS4版《海贼无双3》的同屏敌人数量是否已经达到了PS4的极限呢?
A:是没有的,敌人的数量其实还可以增加很多,但如果我们是考虑到如果再增加下去的话可能会给玩家一种太杂乱的感觉,所以做了一定的调整。再加上敌人数量的调整其实是考虑到PS3版和PSV版的角色动作范围等等的因素来进行的,不过PS4版的敌人明显会更多,而且可视范围距离也会明显更大。