英雄联盟国服版本大改动-人物变化
随着冰雪节新模式—魄罗王传奇的到来,国服又迎来了一轮新改动,这次拳头或加强或削弱了不少英雄,下面请看详细内容:
亲爱的召唤师:
我们将于2014年12月18日2点-8点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
停机大区:所有大区 停机原因:版本更新
注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;
季前赛第二波大型补丁又来啦。如果有人还记得去年的季前赛第二批补丁(事情只过去了一年,但瞧瞧我们所取得的进展!),你就会知道我们对于改动还是持保守态度的。
但不是这一次。
真相是,我们在2015季前赛引入的改动相比2014更多,我们调整了多少“设计杠杆”也同样值得我们去强调。当某些东西显现得太强或太弱时,我们将他的平衡性上下调整,这看起来是一种奇特的方式——不需要完全重建我们的“厨房”,我们使用了隐喻的修辞手法,但你懂的。
不管怎样,在讲述这个重磅故事前,我们利用假日,在即将到来的新年进行系统性的大更新,为我们联盟中许多无依无靠的英雄送去最后时刻的礼物。说到系统调整:对于季前赛的进展我们感到很开心,我们看到了许多用户反馈出现更多极端的问题(雪球,前期到中期游戏金币的流动,野区平衡,沃里克太强等)。我们知道大家都还在因新季前赛的改动而不断调整适应,所以我们会密切关注广大召唤师的反馈,请看看新版的沃里克会玩出些什么花样。
未来守护者 杰斯
“在这个改动前,你可以激活超能电荷,稍等片刻,再次激活超能电荷来攻击目标,造成了“全英雄联盟中最高的攻击(也许?)”这并不是我们的初衷,看起来有有点无趣。。”
W超能电荷
• 【W超能电荷】现在会在第三次射击后开始进入冷却阶段,而不是原先的施法后就开始进入冷却阶段
• 冷却时间:14/12/10/8/6秒 ⇒ 13/11/9/7/5秒
系统改动
防御塔赏金
防御塔更值钱了!
“关于巨龙的其中一个问题是他变小气了,全球金币消失,每一场游戏可获得金币数量下降。这意味着在合理的时间内,玩家将更难实现他们的游戏中期神装幻想(现在这是一个术语)。与其将金币分撒到所有事物上,我们准备上调战略点的金币奖励,以此重申他们的战略价值。以及多样性。”
• 外塔(一塔)的团队金币奖励:100 ⇒ 125
• 内塔(二塔)的团队金币奖励:125 ⇒ 150
防御塔的护盾生成
我们并不痛恨莫德凯撒或玛尔扎哈,我们发誓。
“我们为防御内塔增加护盾的理念是希望能为对抗远程消耗/攻城团队提供宽广的战术,而不是一种诡异的方式,使那些持续性伤害变得无效。也就是说,我们的护卫对于后者的反应并不很智能,因为防御塔基本上每秒都会检测英雄是否受伤,如果没有,它就会给予英雄护盾。这就导致了一些诡异的计数问题,在适当的场合,那些受到持续性伤害的英雄能够在受伤的同时获得护盾。希望这个改动能移除这种交互,如果没有的话,我们也会重新回到这个问题上!”
• 内塔(二塔)生成护盾时的判定间隔:1秒⇒1.5秒
重生时间
死亡倒计时单方面的增加了2.5秒。
“我们意识到由于战略点太重要(或者说大家都想保护峡谷迅捷蟹...),团战开启得更早也更频繁。虽然额外的行动很棒,更短的死亡倒计时意味着团战胜利的团队没有足够的时间去做任何事,这就导致了在没有战略点控制的前提下也会触发更多的团战。我们希望能更好的进行平衡,尽管改动的本身很小。”
• 最小重生时间:7.5秒⇒ 10秒
• 最大重生时间:50秒⇒ 52.5秒
英雄击杀的经验奖励
击杀任何单位所获得的经验值奖励都被稍微下调。
“作为对于上面观点的回应,我们看到了在早期游戏时有更多的团战发生,所以我们做出了一些轻微的回溯调整,以保证游戏不会太快失控。”
• 英雄的基础击杀经验:55% ⇒ 50%
小兵赏金
小兵在地图上拥有更多的赏金!
“随着所有其他地图上战略点的重要性增加,我们想保证让控线战术感到受到同等的奖励。你可以将事物间互相保持重要性称为重要性的延伸(你可能会因此感觉诡异),但与我们对于巨龙不再获得全球金币的理论相似,我们可以在其他地方引入一些额外的可获得的赏金。”
• 近战小兵的金币奖励:19 ⇒ 20
• 远程小兵的金币奖励:14 ⇒ 15
召唤师峡谷
综合改动
“我们持续反复的重申召唤师峡谷的升级!”
• 召唤师峡谷拥有了新的音乐,并且会在整场游戏中不断改变!
o 在音频菜单下增加了一个选项,用来切换回经典的召唤师峡谷音乐
• 实战训练营已重新启用,地图为新版召唤师峡谷
• 我们正在不断地通过贯穿全地图的微小图像调整来优化性能表现
• 改进了一下河道、上下路的草丛,英雄在靠近草丛边缘时,草丛的表现将更加一致
• 当男爵受到超出他自身射程的攻击时,男爵将不再失去他的脱战回复能力,
• 男爵正在感受节日的喜庆!
图像改动
• 略微调整了蓝/红BUFF营地的野怪站位,来让群体伤害技能可以在所有4个营地中命中相同数量的野怪。
• 红方的石甲虫现在会与蓝方的石甲虫呈镜像站位(远古石甲虫的站位将总在离基地更远的一边)
巨龙
修复了一些玩家依靠不同方式能够免受巨龙伤害的BUG。
“老实说:那些低级菲奥娜单挑巨龙的视频确实很酷炫,但这些方法显然已经被滥用,而不是通过“灵巧”的技巧实现的,所以我们必须采取行动。这个改动降低了某些与巨龙战斗的微妙变化(举例:快速舞步或跑动...打野潘森出了一堆的攻速装备等)且没有解决所有的低级单挑巨龙的案例,但它至少给予了我们一些想法,哪些英雄具有这些威胁来对抗那些没有具有这些威胁的英雄。最后的备注:巨龙的火球现在能够打破女妖面纱的护盾,但我们已经意识到了这个交互并打算将之保留(至少是现在)。”
• 火球现在会被视作一次技能,而不是一次普攻(所以,你现在可以用法术护盾来格挡它了)
• 火球会像普攻或目标制导技能那样追踪目标
• 巨龙将总能在切换目标之前完成他的攻击
• 巨龙不会再被地形技能(例如艾尼维亚的【W寒冰屏障】)给卡在他的巢穴外面了
• 巨龙又能为锤石掉落一个灵魂了
男爵之手
降低了男爵BUFF的持续时间。
“既然男爵之手有清晰的设计目的,玩家也有最大化它的潜力的能力。不幸的是,这让残存下来的或是忍受着男爵BUFF肆虐的队伍非常难熬,于是我们下调了BUFF的持续时间。以此维持它清晰的目的,也不会让没有BUFF的队伍被轻松碾压。”
• 持续时间:240秒? 180秒
屠龙者增益
第一层屠龙者BUFF的能力已被削弱,第四层和第二层BUFF能力被互换。
“现在我们看到游戏的雪球滚的有点太快了,其中的一个罪魁祸首就是屠龙者BUFF。特别重要的是第二层BUFF让一支队伍能够朝地图双倍施压,因为他们的推塔速度和清野速度比之前快了15%。我们也不敢肯定在数学上这是否算是正确的成熟,但让我们假定就是这样。”
• 第一层:8%攻击力和法术强度? 6%攻击力和法术强度
• 第二层:现在会+15%对防御塔的伤害
• 第四层:现在会+15%对小兵和野怪的伤害
铁拳之礼
在你享受铁拳BUFF时,需要进行1次额外的攻击才能击晕野怪。
“那么问题来了,通过普攻进行晕眩+高攻速的打野英雄=非常强大的打野英雄,他们可以无限的安全打野。总之,对于铁拳之礼能够为打野英雄增加清野的安全性我们感到可行,但对于某些英雄来说,就让人有些不愉快了。”
• 击晕所需的共计次数:5 ⇒ 6
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