DNF刺客的装备加点选择
前言
期待已久的SB2版本终于降临,绝杀斩和剑刃风暴都得到了极大的加强。就像是回到了60版本,4个收招技能均有非常高的伤害,只是现在更强力的疾风代替了翔击,下面我就详细地给大家分析一下刺客的装备加点选择。
目录
一、战力提升程度
二、技能战力排行
三、技能加点分析
四、装备选择
五、匕首流or双剑流选择
六、总结
七、SB2后匕首党的简单说明
一、战力提升程度
改版大家最关心的都是技能到底有多少提升
绝命瞬狱杀与剑刃风暴与官方给的数据一样:
绝命瞬狱杀本体提升15%,收招提升20%;剑刃风暴收招提升45%,死亡风暴不再消耗无色
60 70技能,契约点点满数据和以前对比没有丝毫变化。
绝杀斩:
(SB2后,由于点满了收招TP,所以587%/1.5=391,即是3885%和391%)
3885-2028=1857;1857/2028=91.56%,绝杀斩本体91.56%的提升
391-211=180;180/211=85.3%,绝杀斩收招85.3%的提升
所以其实提升程度比官方给的80%和70%要高不出少
此外,之前的主流TP加点是收招5疾风5绝命5风暴3,是不可能有TP再加给绝杀斩的,风暴也无法加满
而TP收招的改版,使得可收招技能的收招部分全都可以享受到满TP的加成
即实际提升程度:
翔击收招提升:1.5倍
绝杀斩收招提升:1.853*1.5=2.78倍
风暴收招提升:1.45*[1+(1.5-1.3)/1.3]=1.67倍
匕首流:
满旋舞斩满TP可以达到2W+百分比
60EX变为一个可控可聚怪可脱离本体持续输出的4W+百分比的技能(过图后不再会重置冷却)
旋舞斩弧光闪中断技能并命中敌人可获得连击点
绝杀斩风暴收招后保留2星,即觉醒状态下收招后保留4星
匕首精通攻击力增加3%
双剑流:
60EX过图后同样不再会重置冷却
60EX存在的情况下,70EX强制使用不会增加连击点
无其他特殊改动
二、技能战力排行
不同职业之间不能光用技能的面板数据来对比强弱,但同一个职业的技能之间则可进行对比
了解本职业各个技能的数据,更方面与自己加点的选择
除了伤害之外当然还有技能形式以及个人爱好问题
接下来就以契约点(无其他增加技能lv的物品)、防具收招4件,法典左槽(1.08*1.08*1.09*1.09*1.116=1.5466)、1800独立为基准来计算各技能的百分比
(懒人可以直接拖到最后看排行)
终结追击:
点满TP后:400%*1.3=520%,1.51*5.2=7.852
装备方面的收招的加成为1.5466,20级收招加成为7.852
先算好方便下面进行计算:1.5466*7.852=12.14
翔击:
(为了凑1800独立带的是邪魅,加成翔击收招直接显示在技能上了,实际收招攻击力是97%+432)
翔击本体:240%*4.834(85级基础精通)=1160%,固伤468*4.834=2262
翔击收招:97%*5*12.14*1.5=8832%,固伤432*5*12.14*1.5=39334
总数据:9992%+41596
绝杀斩:
绝杀斩本体:3800%,固伤17955
绝杀斩收招:383*3*12.14*1.5=20923%,固伤(2521+1134*3)*12.14*1.5=107857
总数据:24723%+125812
剑刃风暴:
风暴本体:419%*10=4190%
风暴收招:22088%
死亡风暴:命中匕首数不等,以15~40把匕首来计算
15把:798%*15=11970%,固伤1801*15=27015
40把:798%*40=31920%,固伤1801*40=72040
总数据:38248%+27015~58198%+72040不等