LOL设计师谈英雄改动 瑞兹 卡萨丁 崔丝塔娜(3)
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游戏构思来自于RiotRepertoir
瑞兹的技能有非常强烈的英雄特色,但是受到他与你距离的影响,显得相当单一。如果距离太近,那 么你肯定会被他痛殴一套。这就限制了我们调整他技能的余地,因为如果数值太强大他会成为一个恐怖的存在。因此,我们总体上的目标是保持他这个特殊的“半 肉,正面干你”的法师形象,同时考虑使其威力具有局限性,这样瑞兹和他的对手都更有选择的余地。
基本可以这么说,我们希望增加瑞兹在战斗当中表现的差异——如果这是一个出色的玩家,那么他会 比过去获得更大的优势,不过如果对手足够出色,那么他们会更有机会对瑞兹的行为进行应对。为了做到这一点,我们需要降低其技能的稳定性,显然Q技能是一个 非常好的目标,可以将其改动为一个非指向性技能,作为补偿同时便提高它的射程。我们确实非常喜欢这种近战法师的感觉,所以除此之外,让他其余的技能更注重 时机的把握而不是全部改成非指向技能。
最后,我们希望让瑞兹的行为可以更形象的表现在对手面前。比如更好的展现出他这种法术机关枪的感觉,使其E技能的效果(对于双方来说)可控性更强,更易于理解。
波比
别担心,我们依然在制作波比的过程当中.
今天就是这些内容了。随着这些改动接近完成,我们会带来更多更新的消息的!